home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Just Sports / Quantum Axcess - Just Sports.iso / hockey / hockey.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-08  |  10KB  |  230 lines

  1.  
  2. The Solar Hockey League - A game by Harm Hanemaayer and John Remyn
  3. Copyright 1992 Galifir Developments. Version 1.1.
  4.  
  5.  
  6. A challenging future hockey game, with fast and smooth action, and crisp
  7. graphics. You can play against a friend, one of the computer teams, or try
  8. to win the Solar Hockey League itself.
  9.  
  10. This game is shareware. You are encouraged to freely copy and distribute it,
  11. provided that no fee is charged beyond normal media duplication and shipping
  12. costs, and that no changes are made to the distribution archive contents.
  13.  
  14. If you like this game, you are strongly encouraged to register it. You will
  15. receive the latest registered version of the game (which has additional
  16. graphics), along with a number of other (unregistered) games by the authors,
  17. on diskette.
  18.  
  19. For further information see the end of this file and the file ORDER.FRM.
  20.  
  21.  
  22. ---- Hardware Requirements ---------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.     EGA or VGA compatible card recommended, CGA works also
  26.     128K of free conventional memory
  27.     DOS v2.0 or greater
  28.  
  29. Disclaimer:
  30.  
  31.     This program is provided on an "as is" basis without warranty of
  32.     any kind. In no event will the authors be liable to you for any
  33.     damages.
  34.  
  35.  
  36. ---- Quick Evaluation --------------------------------------------------------
  37.  
  38. Run hockey.com. In the main menu, press 1 to change your opponent, which
  39. defaults to a human player. The other names are computer teams. Press 3 to
  40. start the game. Play using cursor keys to move the player nearest to the disc,
  41. and ENTER to fire. You play from right to left.
  42.  
  43.  
  44. ---- Installing & Configuring ------------------------------------------------
  45.  
  46. Just put all files in the archive (or on the distribution diskette) in a
  47. directory on hard or floppy disk, which you will probably already have done.
  48. The files require 65K of free disk space.
  49.  
  50. Now make that directory the current directory and type: hockey <enter>, and
  51. the program will run or it won't (which probably means you do not have an EGA
  52. compatible card).
  53.  
  54. If you want to change the control keys for both teams, run the configuration
  55. program config.exe. Note that some keyboards have problems with certain
  56. combinations of simultaneously pressed keys.
  57.  
  58.  
  59. ---- The Story ---------------------------------------------------------------
  60.  
  61. After the latter half of the 21st century, which had North America playing a
  62. very minor role both politically and economically, there was a worldwide
  63. (solar-system-wide actually) revival of ancient North American sports in the
  64. 22nd century, most notably of ice hockey. But in accordance with the true
  65. spirit of the time, the players in the game were actually robots, controlled
  66. externally by teams of humans. The sport, originated among American immigrants
  67. in southwestern South America, proved to be very popular, especially in the
  68. various human colonies on planets in the solar system. Now you have a chance
  69. to challenge the teams in the Solar Hockey League.
  70.  
  71.  
  72. ---- The Main Menu -----------------------------------------------------------
  73.  
  74. In the main menu, you can choose between several game types. With key 1 on
  75. your keyboard, you can change team 1. With key 2, you can change team 2. The
  76. two teams are displayed at the bottom of the screen. The computer teams are
  77. sorted in order of increasing physical skill. In the actual game, team 1 and
  78. team 2 will play each other; team 1 plays from left to right. The default keys
  79. to control a human player are as follows:
  80.  
  81. Team 2:     cursor keys for movement, ENTER - fire
  82. Team 1:     Z - left, X - right, T - up, F - down, Y - fire
  83.  
  84. These can be changed with the configuration program.
  85. In league games, the human player will always be team 2.
  86.  
  87. In the main menu, key 3 will start a single game, with the specified teams.
  88.  
  89. Key 4 will start a league. You will play against all computer teams, and all
  90. computer teams will play against each other. After each round, the current
  91. standings will be displayed. For a win, you get 2 points, for a draw, 1, and 0
  92. for a defeat. At the league standings screen, pressing ESC will abort the
  93. current league; you will have to start with round 1 again.
  94.  
  95. Key 5 will return to the operating system. Key 6 selects the speed of the
  96. robots for a human player team. This can be SLOW or FAST, which makes a great
  97. difference (SLOW is much harder against computer players). With key 7, you can
  98. select the color scheme to be used in the game. If set to random, the color
  99. scheme will be randomly selected for each game. Key 8 changes the sound level.
  100. ALL enables all sounds. NO BUZZER will disable the buzzer (it may get a bit
  101. irritating with some speakers). SILENT will disable all sounds.  With key 9,
  102. you can select the length of a game. A game length of 1000 corresponds with
  103. about half a minute.
  104.  
  105.  
  106. ---- The Game ----------------------------------------------------------------
  107.  
  108. The game itself is quite straightforward. Each team consists of 3 robots: a
  109. goal-keeper (which is not limited in its movement) and two field players. A
  110. human player always controls the robot that is nearest to the disc (a disc is
  111. better suited to robot mechanics than a puck or a ball). Each robot has a
  112. maximum speed and shooting power, depending on the strength of its team and
  113. whether it is a goal keeper or a field player. The other robots in your team
  114. are controlled by the computer, using default defensive and offensive
  115. positions, depending on whether your team last touched the disc or not.
  116.  
  117. At the start of a game, and after a goal has been scored or a last-touch
  118. timeout has occured, the disc is placed in the middle of the playing area and
  119. fired in a random direction (throw-off).
  120.  
  121. The scoreboard displays the of number of goals that each team has scored,
  122. along with the timer count and the maximum speed and shooting power for the
  123. currently controlled robot of each team.
  124.  
  125. Your robot takes possession of the disc by moving over it. You are then
  126. allowed to move the robot with disc around for a limited period, after which
  127. the disc automatically shoots away. When that period has nearly ended, a
  128. warning signal is sounded. You can shoot the disc by pressing fire, or waiting
  129. for the timeout. If you shoot the disc into the other team's goal, you have
  130. scored.
  131.  
  132. To prevent one team from stealing time by holding the disc in the possession
  133. of one robot by repeatedly bouncing the disc off one of the edges, there is a
  134. last-touch timeout. When a certain period has passed in which the disc has not
  135. been touched by any other robot, the game is suspended and a throw-off occurs.
  136. This timeout is also preceded by a warning sound.
  137.  
  138. You can abandon a game by pressing ESC. If you abandon a league game, the
  139. score will default to a 0-10 defeat.
  140.  
  141. Have Fun!
  142.  
  143.  
  144. ---- Technical Info and History ----------------------------------------------
  145.  
  146. This game was first written under the imaginative name of 'BALL' in 1989,
  147. featuring CGA graphics designed for monochrome monitors, delays only suitable
  148. to slow XT computers and an internal 'random' routine that doesn't work on
  149. AT's. Despite this, it was included in the 'Best of 1990' selection of the
  150. Public (Software) Library in Houston, TX. Now, in 1992, the game has been
  151. upgraded and runs nicely on any modern IBM PC compatible computer, with
  152. greatly enhanced graphics and presentation (although the graphics are still
  153. monochrome - but with varying color schemes this actually looks quite nice on
  154. EGA/VGA color displays). It was written entirely in assembler (some 7000
  155. lines).
  156.  
  157.  
  158. --- Ordering Information -----------------------------------------------------
  159.  
  160. Send cash (bills) in a double envelope or in an envelope with some paper
  161. (possibly the order form) wrapped around the bills. An international
  162. money order will probably cost you a fee comparable to the registration
  163. amount. You can also use American Express Travelers Checks. Please do
  164. not send coins or other checks. Send the money along with the order
  165. form, or the information asked in the order form if you don't have easy
  166. access to a printer, to the address below. Remember to add proper
  167. postage for delivery to Europe. Mail usually takes a few days to reach
  168. Europe from North America. We will respond within 3 weeks at least, but
  169. usually within a few days.
  170.  
  171. Comments, suggestions and bug reports are always welcome. For these,
  172. if you have access to Electronic Mail, you can use the following Internet
  173. address: hhanemaa@cs.ruu.nl
  174.  
  175.  
  176. ------------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178.     Registration for The Solar Hockey League:
  179.  
  180.     [ ] Normal registration, $10. You will receive a diskette with
  181.         the latest registered version of the game (which has
  182.         additional graphics), and a number of other shareware and
  183.         public domain games by the authors.
  184.  
  185.         [ ] Personal version (your name hardcoded in the game).
  186.  
  187.  
  188.     Diskette format:
  189.  
  190.     [ ] 3.5" DD diskette                [ ] 5.25" DD diskette
  191.  
  192.     Your hardware: (optional)
  193.  
  194.     [ ] EGA             [ ] VGA
  195.     [ ] SVGA            [ ] other: ________________
  196.         chipset: ______________
  197.  
  198.     [ ] 8088/86         [ ] 80186/286/V20/V30
  199.     [ ] 80386           [ ] 80486                      speed: ______
  200.  
  201.     How did you obtain this program? (optional) ____________________
  202.  
  203.  
  204.     Name: __________________________________________________________
  205.  
  206.  
  207.     Address: _______________________________________________________
  208.  
  209.     ________________________________________________________________
  210.  
  211.     ________________________________________________________________
  212.                                          (add ZIPcode if applicable)
  213.     Country: ___________________________
  214.  
  215.  
  216.     Criticism/Comments: ____________________________________________
  217.  
  218.     ________________________________________________________________
  219.  
  220.  
  221.     Mail To:
  222.  
  223.                         John Remyn
  224.                         Rembrandtlaan 68
  225.                         4907 NP  Oosterhout
  226.                         The Netherlands
  227.  
  228.  
  229.  
  230.